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2022년도 교육과정

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교육체계 및 목표, 전공능력
핵심역량과 본 교육과목의 연관성을 나타낸 표입니다.
계명대학교 교육체계 대학 교육목표 연계전공 교육목표 전공능력
[교육이념]
진리와 정의와 사랑의 나라를 위하여

[교육목적]
학문의 탁월성 추구
교육의 윤리성 앙양
실존의 본질성 연찬

[교육목표]
진리를 탐구하는 창의적 전문가 양성
정의를 구현하는 윤리적 지성인 육성
사랑을 실천하는 전인적 지도자 배출



Ⅰ. 실감미디어분야의 산업현장에서 요구하는 경쟁력 있는 인력 양성
Ⅱ. 가상/증강/혼합현실과 관련된 분야의 전문 인력 양성
Ⅲ. 메타버스/디지털트윈 분야의 콘텐츠를 기획하고 제작할 수 있는 전문 인력 양성
교과목목록 - 과목을 선택하면 과목설명, 핵심역량과의 연관성, 학과(전공) 교육목표와의 연관성, 전공능력과의 연관성을 볼 수 있습니다.
2022년도 연계전공 교육과정을 연도, 학기, 과목 코드, 과목명 [영문명], 학점, 성적, 강의, 실습 , CORE 순으로 나타냄


과목
코드
과목명 [영문명]



교육과정학과CORE
2022 1/1 42112 디자인씽킹   [DESIGN THINKING] 3 등급 0 4 시각디자인전공
2/1 25502 컴퓨터공학창의설계   [PROBLEM SOLVING IN COMPUTER ENGINEERING] 3 등급 2 2 컴퓨터공학전공
32293 영상촬영과연출   [VIDEO CAMERA SHOOTING & DIRECTING] 3 등급 3 0 언론영상학전공
39868 VISUAL COMMUNICATION(영어강의)   [VISUAL COMMUNICATION] 3 등급 3 0 광고홍보학전공
2/2 21453 아이디어발상법   [BRAINSTORMING WORKSHOP] 3 등급 3 0 광고홍보학전공
42389 디자인방법론과프로세스   [DESIGN METHODOLOGY AND PROCESS] 3 등급 0 4 시각디자인전공
3/1 28300 비주얼스토리텔링(언론영상학)   [VISUAL STORYTELLING] 3 등급 3 0 언론영상학전공
32226 스토리텔링의이해와실습   [UNDERSTANDING AND PRACTICE OF STORYTELLING] 3 등급 3 0 문예창작학과
33737 커뮤니케이션문제해결워크숍   [COMMUNICATION PROBLEM SOLVING WORKSHOP] 3 등급 3 0 광고홍보학전공
34817 창의적문제해결방법론   [CREATIVE PROBLEM SOLVING METHODOLOGY] 3 등급 3 0 언론영상학전공
42822 메타버스프로젝트기획(1)   [METAVERSE PROJECT PLANING(1)] 3 등급 3 0 실감미디어전공
42823 메타버스융합프로젝트(1)   [METAVERSE CONVERGENCE PROJECT(1)] 3 등급 3 0 실감미디어전공
42923 UI/UX프로그래밍(공유)   [UI/UX PROGRAMMING(SHARING SYSTEM)] 3 등급 3 0 실감미디어전공
3/2 26839 프로덕션워크숍   [PRODUCTION WORKSHOP] 3 등급 0 4 영상애니메이션전공
34412 컴퓨터공학캡스톤디자인(1)   [COMPUTER ENGINEERING CAPSTONE DESIGN(1)] 3 등급 2 2 컴퓨터공학전공
34796 게임모바일공학캡스톤디자인(1)   [GAME&MOBILE ENGINEERING CAPSTONE DESIGN(1)] 3 등급 3 0 게임모바일공학전공
38353 체감형게임제작   [MOTION BASED GAME DEVELOPMENT] 3 등급 2 2 게임모바일공학전공
42456 메타버스프로젝트기획(2)   [METAVERSE PROJECT PLANING(2)] 3 등급 3 0 실감미디어전공
42457 메타버스융합프로젝트(2)   [METAVERSE CONVERGENCE PROJECT(2)] 3 등급 3 0 실감미디어전공
3학년 37742 문예창작학캡스톤디자인   [CREATIVE WRITING CAPSTONE DESIGN] 3 등급 3 0 문예창작학과
  ※ 학과(전공) 교육목표 전공과목간의 연관성은 강의시간표 조회에서 볼수 있음
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