INTRODUCTION TO PROGRAMMING FOR GAME DEVELOPMENT

  1. Course Description
    이 입문 코딩 과정은 이미지, 드로잉 및 반응 형 시각적 형식의 맥락에서 컴퓨터 프로그래밍의 기초를 다룹니다. 기본 프로그래밍 개념 인 변수, 조건문, 루프, 함수 및 클래스를 통한 캡슐화에 중점을 둘 것입니다. 2D 게임 프로그래밍을 염두에두고 모든 것을 배울 것입니다. 이 과정은 강사가 선택한 프로그래밍 언어를 사용하지만 언어 구문을 강조하지 않고 대신 일반적인 프로그래밍 사고를 강조합니다. Processing, p5.js, Processing.py, raylib 등과 같은 직관적 인 그래픽 프레임 워크는 클래스의 기본 개발 환경으로 사용됩니다. 대부분의 학기 동안 주간 과제 및 연습이 필요합니다. 학기 말에는 최종 게임 프로젝트를 개발하고 컴퓨터 프로그래밍을 사용하여 구현하는 데 소비됩니다.
  2. Course Objectives
    프로그램의 구조를 올바로 이해하여 코딩하는 능력 확보 프로그래밍 스킬을 익히고 이를 응용하는 능력 확보 효과적인 디버깅 능력 확보
  3. Teachnig Method
    코딩 이론과 실습을 병행하며 개인과제 성취도를 기준으로 평가
  4. Textbook
  5. Assessment
    수업중 제시되는 과제 수행능력 포함
  6. Requiments
    없음
  7. Practical application of the course
    향후 게임프로그램의 기초를 다지는 과목으로서 코딩 능력 향상으로 위한 첫걸음 교과의 중요성에 맞게 객관적이고 엄격한 학업능력 평가
  8. Reference